2014-07-17から1日間の記事一覧
Step11の最初はshipがenemy、enemy-shotと衝突した場合の処理プログラム 互いの位置が重なったかどうかで衝突を判断しているが、重なった場合、hitフラグをonにし、enemy、enemy-shotのstateを0(dead)にして、shipのstateを2(explode)に設定しつつ、explode-…
Step11の最初はshipがenemy、enemy-shotと衝突した場合の処理プログラム 互いの位置が重なったかどうかで衝突を判断しているが、重なった場合、hitフラグをonにし、enemy、enemy-shotのstateを0(dead)にして、shipのstateを2(explode)に設定しつつ、explode-…