`(kakko ,man)

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2014-07-13から1日間の記事一覧

Lisp Game Programming <Step10-2>

2番目は、enemyのstateが1(alive)で画面内に位置し(少しでもはみ出したら弾を発射しない)、出現してから64回移動したらenemy-shot(弾)を撃つプログラムshot位置はenemyの真ん中に設定し、移動方向はenemyの種類で異なる enemy1 ⇒ enemy-shotは真下に移動 e…

Lisp Game Programming <Step10-1>

enemy-shot-listに格納されているenemy-shotの移動のためのプログラム stateが1(alive)の時に移動するが、画面の外にでたらstateを0に設定 ;; Step10 <Move Enemy Shot>;; -----------------------------------------------------------------------------------------------</move>…