`(kakko ,man)

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2014-07-08から1日間の記事一覧

Lisp Game Programming <Step8-2>

これまでのプログラムコードをまとめると以下 step4のscroll周りで設計の変更を実施した timingクラスを作成し、<Scroll Counter>を追加 ⇒ step8.lisp なお、ブログでは((を表示するためにエスケープ文字を使用していることから、このままcopy&pasteで実行するとエラーが発生</scroll>…

Lisp Game Programming <Step8-1>

shipのstateが爆発中の状態ではなく、且つshotがdeadの状態の時、zキーを押すとshotの発射位置を計算してshotのstateをaliveにし、shot音を出して16dotづつ移動するプログラム ;; step8 <Shot>;; --------------------------------------------------------------</shot>…